大家好:
有準時觀看我們首次播出的「Total War: Show and Tell」觀眾朋友們,希望您享受這次直播!請不吝告訴我們您對這次直播的感想。至於錯過的觀眾朋友們…我們準備了這篇回顧摘要,幫助您補上進度。
《Medieval III》 時間軸:09:35
我們討論了團隊是如何打造陣容,以及可用單位是怎麼以多個要素構成,例如您招募單位的來源地區,以及該地區的文化。為了說明,我們展示了一些單位美術,像是神聖羅馬帝國容易取得的單位,包含Konstafler、Ministeralis和帝國騎士。
如果您想參與討論,並對我們設計陣容的做法給予回饋,可以在 此處 找到相關貼文。
我們也問了開發團隊上一次直播中各位提出的一些問題,並展示了一段短片,分享目前關於梯子的開發作業。在問答中,團隊成員談論到確定會設計海戰,只是時間仍未定。不過推出時的重點仍會擺在核心遊戲,我們會繼續打造Warcore引擎。他們正在研究於圍城戰和陸戰之外,將城堡圍城戰作為獨立戰鬥類型的可能性,但同時希望確保它能為遊戲玩法帶來獨特的價值。
我們下一次的《Medieval III》部落格文章和直播將在6月推出,在此之前,相關討論應該會在論壇上持續進行。
《Rome II》 時間軸:33:35
我們討論的不只是一個、兩個,而是整整三個《Rome II》的更新計劃!這些內容都將整合在「PANTHEON」更新中。在該更新的詳細介紹文章裡,有針對各項進度的完整說明。以下我將重點介紹我們在直播中展示的內容。
首先是Mars。
這個更新的重點是戰鬥玩法。我們展示了預計對單位間距進行的變更,以及傷害的計算方式,但這些主題涉及太多系統,因此如果您想要詳細了解,建議查看論壇貼文的說明。我們計畫在6月的直播中展示Mars,但希望盡可能保持時間上的彈性,因為我們正在仔細挖掘舊的底層程式碼,時間有可能稍微提前或延後。
接著是Venus。
雖然原本的主要重點是Mars,但我們想讓各位搶先一窺計劃開發的其他更新內容。這項更新著重於戰役視覺效果和使用者介面。我們播放了一段影片,展示我們的意圖,以及經過更新的照明、地形與水面材質,這些是我們打算加入《Rome II》戰役的內容。等Mars更新推出後,我們會再詳細說明Venus和Jupiter更新的推出時程。
最後是Jupiter。
我們搶先看了一下這個以戰役玩法為重點的更新。我們展示了針對羅馬軍事與羅馬廣場/市集建築科技樹的預期變更,以及它們將如何擴展,進而更加聚焦並有更清楚的效果。
如果您想親身參與《Rome II》更新的討論,現在就是最佳時機!
《Warhammer III》 時間軸:54:10
我們的第一段內容著重在遊戲更新上。
戰役AI將在8.1版中獲得更新。當中的重點變化是一項能根據目前戰役長度調整戰役AI優先事項的機制。隨著戰役的進行,我們會利用這項變更,降低AI對於防禦關鍵地區的優先度,鼓勵它們在形勢確立後更積極主動地行動。這應該能減少軍隊聚成一團的頻率,並讓我們在日後能更容易調查這項行為。
攻城重製將在9.1版更新登場。自從測試後,我們持續努力根據大家的回饋打造攻城梯的美術素材並修正攻城的平衡性。對於偏好之前梯子樣貌的玩家,我們將提供切換回該系統的選項。
接下來,我們進入人物包的部分。
以巴詩瓦為始,我們觀賞了一段她的遊戲內動畫搶先看,並討論了她的一些技能(其中一項能讓她進行傳送),以及她迅捷致命的剋制步兵遊玩風格。光是看她在戰場穿梭來去,並利用傳送痛擊敵人的樣子就非常值得。
接著我們展示了陶燕,這是將隨更新一同推出的免費可下載內容傳奇英雄。她是一名強大的剋制大型單位英雄,將用三叉戟助您處決入侵的食人魔。
我們快速介紹了幾個即將隨著更新對震旦進行的調整,包含關主、煉金術士和星相士的技能樹變更、重製的震旦技能樹、對單位層級的變更,以及我們如何將「調和」特性移動到領主技能中。
最後,我們揭曉了鮑里斯·托德布林格將是《Lords of The End Times》的一員。
我們展示了他的選擇畫面、一些戰鬥實機畫面,接著揭曉將加入他麾下的兩個單位:條托根衛隊和獵豹騎士團。我們也給出了一點點關於其他單位的提示,現在已能看到社群中開始冒出了一些猜測。
另外,以防您錯過,我們還邀請AngoryTom為自訂戰鬥錄製了一組替代語音台詞,這會包含在《End Times》更新之中。
各位將在5月聽到更多巴詩瓦的消息,關於《Lords of the End Times》的詳情則將於6月公開,屆時我們計劃為大家說明一部分將伴隨更新推出的免費內容。
《Warhammer 40,000》 時間軸:1:30:29
在戰役方面,我們展示了一個開發中的星球。當中還有很多待完成的內容,不過我們的目的是向大家展示目前正在努力的方向,接著也討論到我們希望確保這些星球具有獨特性與征服的樂趣,以及戰役應該要有的規模。
在戰鬥方面,我們快速介紹了三個不同的戰場地圖,每個地圖的密集度皆有所不同。其中一個便是來自我們宣傳預告片的城市,這是密度最高的地圖,但我們同時也導覽了乾旱和寒冰生態群系,討論我們是如何打造地圖來使各式各樣的生態群系和部署區域能環環相扣,讓遊玩地圖的方式以及地圖的外觀更豐富多樣。
關於遊戲的未來更新我們已有一些準備,但目前仍會專注於開發會先來到玩家們手上的內容。無論如何,大家都將在6月底聽到更多有關《Total War: Warhammer 40,000》的消息。
社群信箱 時間軸:1:52:55
我們把大家寄來的問題交給了Roger,例如:
· 為什麼我們要同時開發多款遊戲?
· 改善AI表現的最大挑戰是什麼?
· 我們是如何讓時長較長的戰役能夠持續保有樂趣?
如果您對這些問題的答案感興趣,推薦您去聽聽影片中「社群信箱」的環節。