여러분, 안녕하세요.
첫 Total War: Show and Tell을 시청하신 여러분, 스트리밍을 재밌게 보셨길 빕니다! 시청 소감이 어땠는지 알려주세요. 혹시 놓쳤을 분들을 위해 스트리밍에서 다루었던 내용의 요약본을 준비해 보았습니다.
Medieval III 시작 시간: 09:35
여기서는 병종 구성의 접근 방식과 해당 부대의 생산 가능 여부가 모집 지역이나 해당 지역의 문화권 등 여러 요소에 영향을 받는다는 점을 살펴보았습니다. 이 점을 시연하고자 신성 로마 제국이 손쉽게 확보할 수 있을 것으로 예상되는 콘스타플러, 미니스테리알리스, 제국 기사 등의 부대 일러스트를 공개했습니다.
이런 병종 구성 접근 방식에 대해 좀 더 자세히 알아보면서 피드백을 제공하고 싶으시다면 여기서 포스트를 확인하실 수 있습니다.
또한 지난 스트리밍에서 여러분이 보내주신 질문 몇 가지를 제작팀에 전달했고, 현재 진행 중인 사다리 관련 작업 영상도 공개했습니다. Q&A 세션에서 해전은 유무의 문제가 아니라 실제 추가 시점을 더 고민 중일 뿐만 아니라, Warcore 엔진을 지속적으로 발전시켜 나가는 과정에서 출시 시점에는 핵심 콘텐츠에 포함될 것이라고 밝혔습니다. 개발진은 공성전 및 회전과는 별개로 성 점령전을 새로운 전투 유형으로 추가하는 것도 검토하고 있지만, 실제 추가한다 하더라도 독창적인 게임플레이 요소를 확실하게 더해주어야 합니다.
다음 Medieval III 블로그 포스트와 스트리밍은 6월에 찾아올 예정이지만, 그동안에도 포럼에서 활발한 토론이 계속 이어질 것입니다.
Rome II 시작 시간: 33:35
이번 스트리밍에서는 현재 'Rome II'에서 계획 중인 업데이트가 하나도, 둘도 아닌 무려 세 가지나 되며, 전부 'PANTHEON' 업데이트를 통해 공개될 것이라는 소식이 발표되었습니다! 각 업데이트에 대한 더 자세한 설명도 게시되어 있습니다. 아래서는 스트리밍에서 선보인 내용에 더 집중해 보겠습니다.
우선 Mars 업데이트입니다.
이 업데이트는 전투 게임 플레이에 중점을 둡니다. 부대 간격 및 피해 계산 방식의 변경 예정부터 시작해 이번 업데이트에서 조정될 정말 많은 시스템에 대해 다루었으니, 자세한 내용은 포럼 게시물을 참고하시길 추천합니다. Mars 업데이트는 6월 스트리밍을 통해 공개할 계획이지만, 기존 코드베이스를 검토하는 과정에서 일정을 유연하게 조정하고 있으므로 실제 공개 시기는 조금 앞당겨지거나 늦어질 수도 있습니다.
다음은 Venus 업데이트입니다.
이번 스트리밍은 주로 Mars에 대한 내용에 초점을 맞추었지만, 현재 계획 중인 다른 업데이트들도 미리 살짝 공개해 드리고 싶었습니다. 이 업데이트는 캠페인 비주얼과 UI에 중점을 둘 예정이며, 제작진의 의도를 설명하는 영상을 보여드리면서 Rome II 캠페인에 적용할 예정인 개선된 조명, 지형 및 물 텍스처도 함께 공개했습니다. 우선 Mars를 공개한 후에 이 업데이트와 Jupiter의 출시 시기에 대해 더 자세히 이야기하겠습니다.
마지막으로 Jupiter 업데이트입니다.
이 자리에서는 캠페인 게임플레이에 초점을 맞춘 업데이트의 미리보기를 소개했습니다. 로마 군사와 로마 광장/시장의 건물 기술 트리에 적용될 변경 사항을 소개했으며, 이를 통해 해당 시스템이 확장되면서 더 명확한 효과를 바탕으로 더욱 집중도 높은 구성으로 거듭날지 보여드렸습니다.
Rome II 업데이트에 직접 참여하고 싶으시다면 지금이 바로 최적의 기회입니다!
Warhammer III 시작 시간: 54:10
첫 번째 섹션은 게임 업데이트에 집중되어 있습니다.
캠페인 AI는 8.1에서 업데이트가 될 예정입니다. 핵심적 변경사항은 바로 현재 캠페인 진행 상황에 따라 캠페인 AI의 우선순위가 조정 가능한 메커니즘입니다. 이를 통해 캠페인의 진행에 따라 AI가 주요 지역 방어에 임하는 우선순위를 낮추고, 일단 입지를 다진 후에는 더 공격적으로 행동하도록 유도했습니다. 이를 통해 군단이 한곳에 몰리는 현상이 줄어들 것이며, 앞으로 이러한 현상을 더 쉽게 분석할 수 있게 될 것입니다.
업데이트 9.1에는 공성전 개편이 있을 예정입니다. 제작진은 베타부터 시작해 공성 사다리의 그래픽 에셋을 제작하고 여러분의 피드백을 바탕으로 공성전 밸런스를 조정해 왔습니다. 물론 기존의 사다리 시스템을 선호하시는 분들을 위해 언제든지 되돌릴 수 있는 선택지가 주어질 것입니다.
다음은 캐릭터 팩을 다루어 보았습니다.
바시바 본인의 소개를 시작으로 게임 내 애니메이션을 처음으로 선보였고, 바시바가 갖춘 능력들과 (그 중에는 순간이동도 있습니다)과 빠르고 치명적인 보병 상대 플레이스타일에 대해 다루어 보았습니다. 바시바가 순간이동으로 전장을 누비며 적들을 쓰러뜨리는 모습만으로도 이 영상을 한 번쯤 볼 만한 가치는 충분합니다.
그 다음은 업데이트와 함께 주어질 FLC 전설 영웅, 도연을 선보였습니다. 도연은 삼지창으로 무장한 강력한 대형 적 상대 전문가 영웅으로, 오거 침입자들을 처치하는 데 큰 도움이 될 것입니다.
이번 업데이트와 함께 케세이에 적용될 몇 가지 개선 사항을 간략히 살펴보았는데, 여기에는 관문수장, 연단술사, 천문술사의 스킬 트리 변경, 개편된 케세이 기술 트리, 부대 티어 조정, 그리고 조화 특성을 군주의 스킬로 통합하는 방안 등이 포함됩니다.
마지막으로 종말의 군주 중 1명인 보리스 토드브링어를 마침내 공개했습니다.
보리스의 선택 화면과 약간의 전투 영상, 그리고 보리스와 함께 추가될 두 병종인 튜토겐 근위대와 판터 기사단를 공개했습니다. 다른 병종에 대한 힌트도 몇 가지 제시되면서 이미 수많은 추측이 쏟아지고 있습니다.
혹시나 놓치신 분들을 위해 알려드리자면, 이번에는 AngoryTom을 초청해 사용자 정의 전투에서 사용할 대체 대사를 녹음했으며, 이는 엔드 타임 업데이트의 일부로 포함될 예정입니다.
바시바에 관련된 소식은 5월에, 종말의 군주에 관련된 소식은 6월에 더 자세히 알려드릴 예정이며, 이때 패치와 함께 제공될 무료 콘텐츠 중 일부를 여러분께 소개해 드릴 계획입니다.
Warhammer 40,000 시작 시간: 1:30:29
캠페인 측면에서는 현재 개발 중인 행성을 공개했습니다. 아직은 손볼 부분이 많지만, 제작진의 목표는 현재 지향하는 방향성을 보여 주려는 것이었습니다. 이를 위해 행성마다 고유한 매력과 정복의 재미를 더하고자 어떤 점을 고려했는지, 그리고 캠페인의 규모로 어떤 느낌을 줄지에 대해 논하는 시간을 가졌습니다.
전투 측면에서는 제각기 밀도가 다른 3가지 전장 지도를 살펴 보았습니다. 하나는 공개 트레일러에서 등장했던 도시 지도로, 게임에서 가장 밀도가 높은 축에 들어갑니다. 또한 건조 생태와 빙하 생태도 살펴보았는데, 여기서는 다양한 지형과 배치 구역이 서로 겹치도록 지도를 설계함으로써 플레이 방식과 시각적 구성에 풍부한 다양성을 부여한 방법에 대해 논했습니다.
현재 게임의 향후 업데이트와 관련해 계획을 몇 가지 준비 중이지만, 어떤 내용을 먼저 공개할지는 아직 결정하지 못했습니다. Total War: Warhammer 40,000에 관련된 소식은 6월 말에 더 추가될 예정입니다.
커뮤니티의 메시지 시작 시간: 1:52:55
여러분이 보내주신 다음과 같은 질문들을 로저에게 전달했습니다:
· 여러 게임을 동시에 개발하는 이유는?
· AI 개선의 가장 큰 장애물은?
· 장기 캠페인의 재미를 꾸준히 유지하고자 어떤 노력을 기울이고 있는지?
각 질문들에 대한 답변을 듣고 싶으시다면, 커뮤니티의 메시지 코너를 직접 들어보시는 걸 추천합니다.